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第103章 第七第八 (第3/5页)
根基,平台用户人数会随着华夏国互联网建设而快速增加。 《三国杀》是游戏行业公认的大作,第一版已经卖出1500万份,但以第二版的销售情况来看,大部分人认为《三国杀》潜力快要耗尽,第二版能够卖出700万份都是一个问题,只有扩展包的销量能够高一些。 《三国杀》是实体卡牌游戏,不是电子游戏,就算是电子游戏,星火游戏在电子游戏开发上也没有多少经验,所以星火游戏想要开发电子游戏只能通过不断收购其他游戏公司来完成。 星火游戏最后一个作品《侠客行》倒是有点意思,目前《侠客行》最高在线人数已经破2.5万,日活跃人数过13万。 以这个数据来计算,星火游戏在《侠客行》上一年能够收入800万左右,对于星火游戏的体量来说,一年八百万的收入并不多,扣除成本后都作为原《侠客行》开发团队的奖金。 星火游戏不是上市公司,许多东西都不会对外公布,其中就有《侠客行》的数据,主要还是杨旭想要让外界对网游的关注少一点,不过这一举动不算成功,作为星火游戏推出的四个产品之一,凡是关注星火游戏的人和公司都看到《侠客行》。 外界不知道《侠客行》具体数据,但也能够猜测出一些情况,以《侠客行》的收入,完全能够养活一家20人左右的小型游戏公司,作为文字网游,《侠客行》对服务器负荷比较小,远远不是图形网游所能比的。 游戏行业中对文字网游研究的人不少,按理说以《侠客行》的收入足已让一些小型游戏公司心动,不过没有一家游戏公司行动,因为他们知道,没有足够的宣传资金,根本不可能将文字网游宣传起
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